<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tess.bbtalk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Skyrim</title>
		<link>http://tess.bbtalk.me/</link>
		<description>Skyrim</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 03 Mar 2014 11:42:53 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Что же это такое?</title>
			<link>http://tess.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;СТАРОЕ КОРОЛЕВСТВО&lt;br /&gt;Скайрим, известный также как Старое Королевство или Отчизна, — северная провинция Тамриэля, страна изумительной красоты и ужасающих зим. Он является одним из древних центров власти в Тамриэле, населением которого являются норды.&lt;br /&gt;Норды были потомками людей, прибывших во главе с Исграмором с континента Атмора в конце Меретической Эры. И хотя это не было единичным вторжением (беженцы с Атморы мигрировали на Тамриэль на протяжении сотен лет, породив тем самым разнообразные недийские культуры), именно Исграмор вместе со своими товарищами был основателем нордской культуры. Норды, первоначально назвав землю Мерет и основав город Сартаал, некоторое время сосуществовали с эльфами в относительном спокойствии, которое была нарушено в Ночь Слез, когда эльфы вероломно напали и учинили резню в городе Сартаал. Удалось бежать только Исграмору с тремя сыновьями, но спустя некоторое время он вернулся назад с пятью сотнями товарищей, изгнал эльфов из Скайрима и основал Первую Империю Людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГЕОГРАФИЯ&lt;br /&gt;Скайрим — северный регион Тамриэля, его территория является самой труднопроходимой на континенте. Здесь находятся пять высочайших тамриэльских вершин, включая гору, известную как Глотка Мира (которая также является одной из “Башен” Тамриэля и известна как Башня Снежной Глотки). Глотка Мира является второй по величине горой в Тамриэле после Красной Горы и высочайшей вершиной в Скайриме. На вершине этой горы находится Высокий Хротгар, где обитает племя мудрых Седобородых, желающих достичь гармонии с голосом неба.&lt;br /&gt;На западе Скайрима заснеженные горы сменяются каньонами и горами Рича. Среди гор Скайрима, от севера до юга прорезаны глубокие долины, где и обитает большинство населения. Регион этой провинции, от тундр до заснеженных и вулканических пустынь, весьма разнороден. В речных долинах фермерам удается собрать разнообразный урожай, в то время как высоко в горах можно найти лишь кусты снежноягодника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В глубине лесных чащ Скайрима можно найти железное дерево, древесина которого прочна как металл. Первые поселения нордов обычно строились на скалистых утёсах с видом на речную долину. Многие из этих деревень сохранились в наиболее уединённых владениях. Сейчас большинство городов и деревень расположено на дне долин, а в горах всё ещё можно найти живописные руины более ранних поселений нордов и даже гномов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КУЛЬТУРА&lt;br /&gt;Норды Скайрима - высокие и светловолосые люди, агрессивные и бесстрашные в бою, работящие и предприимчивые в торговле и исследованиях. Этих искусных матросов можно найти в морских портах и поселениях вдоль всего побережья и рек Тамриэля. Сильные, упорные и мужественные, они известны своей сопротивляемостью к холоду, даже к магическому морозу. Насилие является распространенным и приемлемым аспектом культуры нордов, и они охотно идут в бой, ужасая и шокируя врагов исступленной свирепостью. Норды считают себя детьми неба. Они называют Скайрим Глоткой Мира, ибо именно там небо выдыхает на землю и формирует ее. Они считают себя вечными чужеземцами и захватчиками, и даже когда они захватывают другие народы и правят ими, они не чувствуют родства с этими людьми.&lt;br /&gt;Исграмор первым среди людей создал рунический способ письма, основанный на эльфийских принципах, и стал первым в мире известным историком человеческой расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Норды — мастера деревянных конструкций. Многие сооружения, построенные первыми поселенцами 3000 лет назад, используются и по сей день. Прекрасный пример военного зодчества нордов — Старый форт, один из королевских бастионов, построенный во времена Первой Империи для наблюдения за южной границей. Высокие стены сложены из огромных, неправильной формы порфировых блоков, идеально подогнанных друг к другу без каких-либо швов и цемента, словно их построили мифические эльнофеи, а вовсе не люди. В речных долинах упорным фермерам нордам удаётся собирать самый разнообразный урожай; вблизи рек очень хорошо произрастает пшеница, а выше в горах лишь только кусты снежноягодника выживают на предельной высоте для произрастания лесов. Первые поселения нордов обычно строились на скалистых утёсах с видом на речную долину, многие из этих деревень сохранились в наиболее уединённых Владениях, в основном на границе с Морроувиндом. Однако в остальном Скайриме эту оборонительную позицию сочли ненужной ещё в середине Первой Эры, и сейчас большинство городов и деревень расположено на дне долин, а в горах всё ещё можно найти живописные руины более ранних поселений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территория Скайрима разделена на девять владений, в каждом из которых разное население, культура и политика. Наиболее изолированными являются старые владения, такие как Винтерхолд, Истмарк, Рифт и Пейл, которые до сих пор привержены старым традициям нордов, в то время как остальные являются более открытыми. В девяти владениях Скайрима разное население, управление и торговля. Рич можно принять за одно из крохотных королевств Хай Рока — он полон бретонов, редгардов, имперцев, эльфов всех мастей и даже непонятно откуда взявшихся каджитов. В свою очередь в изолированных старых владениях чужеземцы — редкие гости, разве что раз в год заедет бродячий торговец. Глубокой зимой юноши на несколько дней уходят высоко в горы и охотятся там на ледяных призраков — это позволяет им называться полноправными гражданами. Здесь люди чтят своих наследственных вождей, тогда как в других владениях модно выбирать правящее собрание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученые всего Тамриэля происходили из Винтерхолда с тех пор, как графство стало домом для Сообщества Исмира, библиотеки, спасенной от разрушений на востоке и являющейся краеугольным камнем академической жизни Колледжа Винтерхолда. Виндхельм был столицей Первой Империи. Главная достопримечательность Старого Города - дворец династии Исграмора. Солитьюд (также известный как Хаафингар) является одним из важнейших портов Скайрима, на его набережных корабли со всего побережья загружают древесину и солёную треску и развозят её по рынкам Вэйреста, Западного Анвила и Сенчаля. Здесь также находится печально известный Колледж Бардов. Колледж Бардов был основан во времена правления Алессианского ордена и славится своими еретическими выходками. Его ученики устраивают шумные пирушки, что вполне подходит к их профессии. Каждый год они заполоняют рынок во время праздничной недели, кульминацией которой является сожжение чучела Короля Олафа, одного из ныне забытых противников в Войне Престолонаследия. У выпускников Колледжа нет никаких проблем с трудоустройством, они легко находят места в благородных семействах Тамриэля и даже в восстановленном Имперском Суде в Сиродииле. Но многие из них всё-таки предпочитают становиться бродячими певцами, как знаменитые выпускники Колледжа - Калиссос и Морачеллис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди нордов издавна практикуется особый вид магии, известный как &amp;quot;Путь Голоса&amp;quot;, основанный главным образом на их почитании Ветра как воплощение богини Кинарет. Дыхание и голос на Севере считаются жизненной сущностью. Когда они побеждают сильного врага, они отрезают ему язык в качестве трофея. Эти языки вплетаются в веревки и могут удерживать речь, подобно зачарованию. Сила нордов может быть выражена в крике, как кьяй мечников Акавири. Сильнейшие из их воинов называются &amp;quot;Языки.&amp;quot; Когда норды атакуют город, они не используют ни осадных машин, ни кавалерии; Языки выстраиваются в клин перед воротами, и набирают в грудь побольше воздуха. Потом их вождь выкрикивает кьяй, ворота падают, и воины с топорами врываются в город. Криками можно затачивать мечи или наносить удары по врагам. Обычно такой крик бьет врага в спину. Сильный норд своим боевым криком может вдохнуть в людей силы продолжать бой, или рычанием остановить сражающегося воина. Величайшие из нордов могут докричаться до определенных людей за сотни миль, а также передвигаться при помощи крика. Посредством голоса жизненная сила норда может быть превращена в ту&#039;ум или крик, которым можно заточить клинок или поразить врага на расстоянии. Мастера голоса называются Языками, и об их силе сложены легенды. Они могут командовать людьми, находясь за сотни миль от них, и даже перемещаться с помощью крика: появляться там, докуда он долетит. Самые могущественные Языки не могут разговаривать, не производя при этом разрушений, они должны ходить с завязанными ртами и изъясняться на языке жестов или начертанием рун. Сейчас самые древние и сильные Языки живут в изоляции на самых высоких пиках, проводя время в медитации. Они нарушили молчание всего лишь раз, чтобы объявить судьбу молодого Тайбера Септима (как считается в Сиродииле) в конце Второй Эры. В благодарность Император учредил Имперский Колледж Голоса в Маркате, посвящённый возвращению Пути Голоса к древнему и почётному искусству войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕЛИГИЯ&lt;br /&gt;В Скайриме на данный момент главенствует культ Восьми Божеств, основанный еще во времена Первой эры императрицей Алессией, представляющий собой симбиоз нордского и альдмерского пантеона.&lt;br /&gt;Однако, не смотря на это, норды все еще верят в своих “старых” богов, хотя большая часть из них является аспектами стандартного пантеона религии Восьми Божеств. Традиционный пантеон нордов представлен следующими божествами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алдуин (Мироед)&amp;#160; &amp;#160;—&amp;#160; &amp;#160;нордский вариант Акатоша, который лишь поверхностно напоминает своего двойника. Например, его прозвище &amp;quot;Мироед&amp;quot; происходит из мифов, которые описывают его как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир для того, чтобы начался этот. Именно поэтому норды и видят бога времени одновременно творцом и предвестником апокалипсиса. Он не возглавляет пантеон нордов, но является его источником, пусть мрачным и пугающим.&lt;br /&gt;Орки (Старый Ворчун)&amp;#160; &amp;#160;—&amp;#160; &amp;#160;бог-заимодавец нордов, которого, кажется, начали почитать во времена владычества Алдмери в Атморе. Норды верят, что они когда-то жили так же долго, как эльфы, пока не появился Орки; языческой хитростью и обманом он заключил с ними сделку, которая &amp;quot;связала их со счетом зим&amp;quot;. Когда-то, как говорит легенда, норды имели продолжительность жизни не более шести лет, и все из-за нечестивой магии Орки. Появился Шор, и неизвестно как снял проклятие, обрушив большую его часть на живущих рядом орков.&lt;br /&gt;Цун&amp;#160; &amp;#160;—&amp;#160; &amp;#160;исчезнувший бог нордов, покровитель попыток преодолеть несчастья. Погиб, защищая Шора от чужих богов.&lt;br /&gt;Мара (Богиня Любви)&amp;#160; &amp;#160;—&amp;#160; &amp;#160;почти всеобщая богиня. В легендарное время появилась как богиня плодородия. В Скайриме Мара – служанка Кина. В Империи она – Богиня-Мать. Мара иногда связывается с Нир из &amp;quot;Ануад&amp;quot;, женским началом космоса, давшего начало акту творения. В зависимости от религии, она либо жена Акатоша или Лорхана, или наложница их обоих.&lt;br /&gt;Стан (Бог Искупления)&amp;#160; &amp;#160;—&amp;#160; &amp;#160;северный предвестник Стендарра, брат Цуна. Щитоносец Шора, Стан был богом-воином, который сражался против пантеона алдмеров. Он показал людям, как брать в плен на войне, и какова от этого выгода.&lt;br /&gt;Кин (Поцелуй Смерти)&amp;#160; &amp;#160;—&amp;#160; &amp;#160;богиня бури у нордов. Вдова Шора и почитаемая богиня воинов. Она часто именуется Матерью Мужей. Ее дочери научили первых нордов использовать ту’ум, или Голос Бури.&lt;br /&gt;Джунал (он же Юнал, Рунный Бог)&amp;#160; &amp;#160;—&amp;#160; &amp;#160;бог герметических орденов у нордов. После выхода из милости остального пантеона, он стал Юлианосом в Девятибожии. Его нет в современной мифологии Скайрима.&lt;br /&gt;Шор (Бог Подземного Мира)&amp;#160; &amp;#160;—&amp;#160; &amp;#160;северная версия Лорхана, который принял сторону людей после сотворения мира. Чужие боги (т.е. эльфийские) умышляют против него и готовят его поражение, обрекая его на подземный мир. Атморские мифы показывают его кровожадным воином-королем, который снова и снова ведет нордов к победе над угнетателями Алдмери. До исполнения своей судьбы, Шор был вождем богов. Иногда также называем Детским Богом (см. Орки, выше).&lt;br /&gt;Исмир (Дракон Севера)&amp;#160; &amp;#160;—&amp;#160; &amp;#160;северный аспект Талоса. Он противостоял силе голосов Седобородых достаточно долго, чтобы услышать их пророчество. Позднее многие норды не могли смотреть на него, не видя на его месте дракона.&lt;br /&gt;Херма-Мора (Человек Леса)&amp;#160; &amp;#160;—&amp;#160; &amp;#160;древний атморский демон, который когда-то почти соблазнил нордов стать алдмерами. Большинство мифов Исграмора повествуют о спасении от козней Херма-Моры. Также именуемый Демоном Знания, он смутно связан с истоками культа Мораг Тонг, если только не по ассоциации со своим братом/сестрой Мефалой.&lt;br /&gt;КАРТОГРАФИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта провинции Скайрим&lt;br /&gt;датирована 182 годом 4 эры&lt;br /&gt;ТРАДИЦИИ И ОБЫЧАИ&lt;br /&gt;В Скайриме есть старая традиция натирать деревья, стоящие вокруг дома, собачьим корнем. Считается, что это защищает против оборотней-медведей.&lt;br /&gt;Норды приписывают почти все неудачи и катастрофы (неурожай, пропавшая овца, заблудившийся высоко в горах путник) проделкам фалмеров, или Снежных эльфов. Считается, что эти мифические существа — потомки эльфов, населявших эти земли до нордов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вергельд — это традиционный ритуал воздаяния нордов, заключающийся в том, что за жизнь погибшего выплачивается компенсация. Воздаянием не обязательно является смерть убийцы, это может быть ценная семейная реликвия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В изолированных древних владениях в старые времена практиковался обычай, при котором глубокой зимой юноши на несколько дней уходили высоко в горы и охотились там на снежных духов — это позволяло им называться полноправными гражданами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛЕГЕНДЫ&lt;br /&gt;Рангдвульф из Клана Бегалина вошел в историю Тамриэля как один из самых сильных воинов Скайрима. Он был известен храбростью и свирепостью в бою, и сыграл важную роль в ходе не одной битвы. Свою судьбу он встретил, когда король Харальд завоевал Скайрим. Король проявил уважение к герою и оставил перчатки Рандагульфа себе. После смерти короля они пропали.&lt;br /&gt;Также известна легенда о Золотой Марке. Этот меч окутан плотной завесой тайны. Воры рассказывают истории о том, что сделан он из золота и откован древними Драконами Севера. Истории рассказывают, что он был дан великому рыцарю, который присягнул защищать драконов. Этот меч дает владельцу способность поражать врагов огнем. В новой истории упоминаний о появлении этого меча нет — видимо, он все еще ждет нового героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СКАЗАНИЯ&lt;br /&gt;Тысячи лет назад драконы, сгинувшие задолго до начала письменной истории в бесчисленных столетиях, опустошали земли, ведя войну против людей, заставляя в страхе бежать пред своей мощью. Люди ничего не могли противопоставить такой силе. Даже те из людей, которые переметнулись на сторону драконов и стали поклоняться им, все равно боялись их. В первом из трех случаев мы видим Алдуина, “Пожирателя Миров”. Это великолепное и ужасное существо однажды должно вернуться, чтобы пожрать Тамриэль.&lt;br /&gt;БИБЛИОТЕКА&lt;br /&gt;Подлинная Барензия&lt;br /&gt; Король Эдвард&lt;br /&gt; Королева-Волчица&lt;br /&gt; Граница, Завоевание и Приспособление&lt;br /&gt; Жизнеописание Эслафа Эрола&lt;br /&gt; Лед и Хитин&lt;br /&gt; Биография Волчьей Королевы&lt;br /&gt; Биография королевы Барензии&lt;br /&gt; Провинции Тамриэля&lt;br /&gt; Краткая история Империи&lt;br /&gt; История Даггерфолла&lt;br /&gt; Особенности флоры Тамриэля&lt;br /&gt; Легендарный Санкр Тор&lt;br /&gt; Бессмертная кровь&lt;br /&gt;ССЫЛКИ ПО ТЕМЕ&lt;br /&gt;Гид по Империи (1-я редакция)&lt;br /&gt; Гид по Империи (3-я редакция)&lt;br /&gt;ЗАРИСОВКИ&lt;br /&gt;ПОЛИТИКА&lt;br /&gt;В преданиях говорится, что в древние времена первые люди пришли в Тамриэль с материка Атмора. Это было не единичным вторжением, а целой серией, длившейся на протяжении сотен лет, и породившей разнообразные недийские культуры, причем, вновь прибывшие жители Атморы вступали в столкновения с поколениями, уже обосновавшимися в этих местах. Высокогорная местность вокруг Саартала, что на северном побережье, множество раз переходила из рук в руки, преодолевая бедствия, становясь все крепче и сильнее, как и сами норды. Исграмор не был первым человеческим поселенцем в Тамриэле. На самом деле, &amp;quot;бежав от гражданской войны в Атморе&amp;quot;, как говорится в &amp;quot;Песне возвращения&amp;quot;, Исграмор последовал древней традиции эмиграции с Атморы; Тамриэль служил &amp;quot;безопасной гаванью&amp;quot; для беженцев из Атморы уже многие столетия до появления Исграмора.&lt;br /&gt;Прибыв с соратниками в Скайрим, первые поселенцы прозвали ее тогда &amp;quot;Мерет&amp;quot; в честь эльфов, скитавшихся по диким пустошам, которые в то время занимали весь Тамриэль. Какое-то время люди и эльфы жили в гармонии, норды процветали на новой земле, привозили туда своих родственников с севера для постройки города Саартал, чьё местонахождение было недавно установлено Имперскими археологами вблизи от современного Винтерхолда. Но в скором времени эльфы вероломно напали без объявление войны в печально известную Ночь Слёз. Саартал был сожжён, и в этой резне только Исграмору с тремя сыновьями удалось убежать и добраться до Атморы. Там собрав свои легендарные Пять Сотен Товарищей (чьи имена до сих пор перечисляют вслух на Пиру Погибших, проводящемся в Винтерхолде 13-го числа Восхода Солнца), Исграмор вернулся в Тамриэль и отомстил, изгнав эльфов из Скайрима и заложив основы Первой Империи людей. В начале Первой Империи Скайрим уже был разделён на Владения, которыми управляли вожди кланов, короли и Советы (или Собрания), в свою очередь подчинявшиеся Королю Скайрима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последнее вторжение, если так можно сказать о двух кораблях, по большей степени заполненных трупами и просящих пристанища, произошло в 68 году Первой Эры. Описание земли, покинутой этими налетчиками, радикально изменилось за все эти годы, заставляя многих представить постепенно умирающую, замораживающуюся землю. Современные экспедиции в Атмору описывают ее как место вечной зимы, с минимальными признаками жизни и полным отсутствием человеческих поселений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расширяя свое влияние с севера, клан Исграмора постоянно доказывал своими действиями, что не было в те древние времена более грозной силы, чем норды. В 113-м году Первой Эры вся территория современного Скайрима была объединена под властью короля Харальда, и тем не менее страна продолжала расширяться. Король Харальд также известен тем, что он первым покинул все владения в Атморе, превратив нордов Скайрима в отдельный народ. Когда Король Харальд умер в возрасте ста восьми лет, пережив всех своих сыновей, кроме трёх, было создано Собрание из представителей каждого Владения для выбора нового Короля из достойных членов королевской семьи. Собрание стало постоянным и со временем приобрело большую власть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 240 году король Врадж Одарённый начал завоевание, положившее начало Первой Империи нордов. Покинув свои заснеженные долины и горы, норды напали на двемеров соседнего Ресдайна, альтмеров и бретонов Хай Рока находившихся под властью Гегемонии Диренни, оказали помощь поднимавшемуся восстанию рабов Алессии в Сиродииле, которое положило конец власти айлейдов на юге. Через пятьдесят лет Скайрим управлял всеми северными землями Тамриэля, включая большую часть сегодняшнего Хай Рока, значительный участок долины Нибеней и весь Морровинд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последующие века территория Скайрима увеличивалась с каждой выигранной битвой и уменьшалась с каждой проигранной. Хотя Сиродиил считался независимой областью, норды и древние имперцы создали свободный союз против враждебных им эльфов; их культуры перемешивались, создав фундамент для современного культа Эйдра. Скайрим оставался доминирующим государством людей в Тамриэле до тех пор, пока он не стал разобщенным в результате междоусобной борьбы внутри клана Исграмора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрание, которое должно было укрепить Скайрим, стало причиной его падения. После убийства Короля Боргаса на Дикой Охоте в 369 году Собрание не сделало Королём единственного верного кандидата - Ярла Хансе из Винтерхолда, из-за чего в Скайриме вспыхнула кровопролитная Война Престолонаследия, в которой Скайрим навсегда потерял свои территории в Хай Роке, Морровинде и Сиродииле. Война закончилась в 1Э 420 заключением Пакта Правителей, и впредь Собрание созывалось только тогда, когда Король умирал, не оставив прямых наследников, и этим, собственно, его функции исчёрпывались.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Третьей Эре Сиродиил являлся сердцем Империи, а Скайрим - ее могущественной рукой. Отсюда угроза повисла над единством Империи в 120 году, когда Потема, так называемая Королева-Волчица Солитюда, тетка Императрицы Кинтиры, подняла восстание, переросшее в кровопролитную гражданскую войну известную как Война Красного Алмаза. Красный Алмаз является символом Императорской Семьи. Вскоре войска Скайрима и Хай Рока были легко побеждены молниеносными нападениями войск королевы Потемы. Хотя восстание было, в конечном счете, подавлено, его отголоски ощущались еще долгое время. Существовало мощное подпольное движение под названием Хорме, члены которого считают, что Потема и ее свергнутый сын Уриэль III были последними, в чьих жилах текла истинная кровь Тайбера Септима, и под этим девизом совершают диверсии против интересов Империи в провинции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Имперского Симулякрума, при правлении Ягар Тарна, разразилась война Бенд’р-Мака, итоги которой значительно расширили территорию, подвластную Скайриму, присоединив множество земель восточного Хай Рока и Хаммерфелла. Город-государство Драгонстар был разделен на западный и восточный районы, каждый с собственным правительством, огородившиеся друг от друга стеной, и живущие в атмосфере недоверия и страха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТЕКУЩАЯ ОБСТАНОВКА&lt;br /&gt;В конце Третьей Эры Солитьюд и Винтерхолд переживали возрождение влияния и могущества, однако во время Кризиса Обливиона Скайрим сильно пострадал из-за нашествия дэйдр. Наибольшим разрушениям подверглись cтарые владения - доходили слухи, что они были полностью уничтожены. К Четвертой Эре Скайрим сумел оправиться от потрясений Кризиса Обливиона, но с распадом Третьей Империи и возвышением Мида над Скайримом вновь нависла угроза гражданской войны между сторонниками и противниками Империи. Смерть короля Скайрима воспринялась как стартовая отмашка, и сыны Скайрима вновь пролили кровь свою ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Скайрим, описание.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Делия)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Mar 2014 11:42:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://tess.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
